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Candy Crush (2012)

ProMax

Candy Crush は、King による糖分全開のインターフェース言語です。光沢あるゼリーのように鮮やかなキャンディタイルが、縞模様のピンクのボードを次々と落ちていき、あらゆる表面には膨らむような鏡面のハイライトと、揺れそうなほど厚いドロップシャドウが施されています。太く丸みのある文字、スタジオ照明に照らされた硬いキャンディのような放射状グラデーション、斜めのペパーミントストライプ、そしてすべてのボタンがタップをねだるピンク・オン・ピンクの世界。甘ったるく、立体的で、にぎやかなことをまったくためらわず、グミでできたスロットマシンが「あと一手」とささやくような視覚表現です。

Candy Crush (2012) スタイルについて詳しく (English)

  • OriginStockholm & London, King Digital Entertainment
  • Period2012 (Facebook April, mobile November); peak virality 2013–2014
  • DesignerSebastian Knutsson · Riccardo Zacconi · Tommy Palm · Lars Jörnow
  • Movementscasual free-to-play mobile gaming · match-three puzzle lineage · skeuomorphic candy rendering · freemium UI design

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