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Candy Crush (2012)

ProMax

Candy Crush es el lenguaje de interfaz de subidón de azúcar de King: fichas de caramelo brillantes como gelatina que caen en cascada sobre un tablero rosa a rayas, con cada superficie abultada por reflejos especulares y sombras tan gruesas que parecen tambalearse. Letras gruesas y redondeadas, degradados radiales como caramelos duros bajo luces de estudio, rayas diagonales de menta y un mundo de rosa sobre rosa donde cada botón te ruega que lo toques. Es descaradamente empalagoso, dimensional y estridente: el equivalente visual de una máquina tragaperras hecha de gomitas que susurra «un movimiento más».

Más sobre el estilo Candy Crush (2012) (English)

  • OriginStockholm & London, King Digital Entertainment
  • Period2012 (Facebook April, mobile November); peak virality 2013–2014
  • DesignerSebastian Knutsson · Riccardo Zacconi · Tommy Palm · Lars Jörnow
  • Movementscasual free-to-play mobile gaming · match-three puzzle lineage · skeuomorphic candy rendering · freemium UI design

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