Candy Crush es el lenguaje de interfaz de subidón de azúcar de King: fichas de caramelo brillantes como gelatina que caen en cascada sobre un tablero rosa a rayas, con cada superficie abultada por reflejos especulares y sombras tan gruesas que parecen tambalearse. Letras gruesas y redondeadas, degradados radiales como caramelos duros bajo luces de estudio, rayas diagonales de menta y un mundo de rosa sobre rosa donde cada botón te ruega que lo toques. Es descaradamente empalagoso, dimensional y estridente: el equivalente visual de una máquina tragaperras hecha de gomitas que susurra «un movimiento más».