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Nintendo Game Boy

ProMax

Nintendo Game Boy は、意図的な制約を中心に設計されました。沼のような緑のわずかな階調しか映せない粗い液晶です。横井軍平の「枯れた技術の水平思考」は、その制約を視覚言語へ変え、《Tetris》《Pokémon》《Link's Awakening》は小さな画面にも世界全体を収められることを証明しました。

このシステムは、その限られた緑を譲れないキャンバスとして扱い、本体の操作ボタンから採ったえんじ色を添えます。すべてを粗いピクセルグリッドへ揃え、角は硬く、グラデーションは粒状にし、文字もピクセルに適した形を使います。制約、手仕事、カートリッジ時代の楽観を感じさせます。

Nintendo Game Boy スタイルについて詳しく (English)

  • OriginKyoto, Japan
  • Period1989 launch; peak cultural impact 1989–1998 (pre-Game Boy Color)
  • DesignerGunpei Yokoi · Satoru Iwata · Shigeru Miyamoto · Hirokazu Tanaka
  • MovementsHandheld gaming · Dot-matrix pixel art · Chiptune

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