Nintendo Game Boy は、意図的な制約を中心に設計されました。沼のような緑のわずかな階調しか映せない粗い液晶です。横井軍平の「枯れた技術の水平思考」は、その制約を視覚言語へ変え、《Tetris》《Pokémon》《Link's Awakening》は小さな画面にも世界全体を収められることを証明しました。
このシステムは、その限られた緑を譲れないキャンバスとして扱い、本体の操作ボタンから採ったえんじ色を添えます。すべてを粗いピクセルグリッドへ揃え、角は硬く、グラデーションは粒状にし、文字もピクセルに適した形を使います。制約、手仕事、カートリッジ時代の楽観を感じさせます。