ギャラリー

Nintendo GameCube (2001)

ProMax

GameCube の時代は、Nintendo の哲学を文字どおりの立方体へ凝縮しました。親しみやすく、ずんぐりし、プラスチックらしさを隠しません。藍紫の筐体、半透明の光、四色のボタンが作る菱形は、どんな仕様表より大きな声で「遊ぼう」と語りました。

このシステムは、当時のおもちゃと技術が結びついた楽観を捉えます。艶のあるグラデーション、大きく丸めた角、学校へ誇らしく持って行ける弁当箱のようなゲーム機を作る自信です。

Nintendo GameCube (2001) スタイルについて詳しく (English)

  • OriginKyoto, Japan
  • Period2001 hardware launch; visual identity ~2001–2007
  • DesignerShigeru Miyamoto · Kenichiro Ashida · Satoru Iwata
  • MovementsY2K consumer-tech translucence · Japanese toy-tech · post-N64 console-industrial design

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