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Nintendo GameCube (2001)

ProMax

La era GameCube condensó la filosofía de Nintendo en un cubo literal: amable, grueso y orgullosamente plástico. Su carcasa índigo, reflejos translúcidos y rombo de botones en cuatro colores crearon un lenguaje visual que decía «juega» con más fuerza que cualquier ficha técnica.

Este sistema captura aquel optimismo de tecnología juguete de 2001: degradados brillantes, generosas esquinas redondeadas y la confianza de hacer que una consola pareciera una fiambrera que llevarías orgulloso a la escuela.

Más sobre el estilo Nintendo GameCube (2001) (English)

  • OriginKyoto, Japan
  • Period2001 hardware launch; visual identity ~2001–2007
  • DesignerShigeru Miyamoto · Kenichiro Ashida · Satoru Iwata
  • MovementsY2K consumer-tech translucence · Japanese toy-tech · post-N64 console-industrial design

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