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FUI Sci-Fi HUD

ProMax

FUI(架空のユーザーインターフェース)は、映画や視覚効果の現場から生まれたスクリーングラフィックスの技法です。デザイナーは、実際に動作させる必要はなく、ほんの一瞬で観客に「本当に動きそうだ」と信じさせればよい、コックピットの表示、戦術用ヘッドアップディスプレイ、指揮コンソールを作り上げます。Mark Coleran のような先駆者や Territory Studio のようなスタジオは、これを規律ある視覚言語へと磨き上げました。何もない漆黒の背景に浮かぶ細く光るベクターライン、テレメトリーを思わせるリング状のダイヤル、レーダーを思わせる走査グリッド、そして画面のすぐ外に広がるデータの宇宙を感じさせる極小の数字です。

FUI を一般的なダッシュボードデザインと分けるのは、奥行きと計器らしさの幻覚に徹底して身を委ねる点です。すべての弧、目盛り、読み出し表示は、読み取らせるためではなく、動きと緊張感を信じ込ませるために存在します。その後、FUI は画面を飛び出し、ゲームの重ね合わせ表示、eスポーツの中継グラフィックス、宇宙船の指揮と制御の感覚を借りたい製品のユーザーインターフェースにまで広がり、ひと目で意味が伝わる共通語になりました。

FUI Sci-Fi HUD スタイルについて詳しく (English)

  • OriginNorth America (film/VFX and motion-graphics practice)
  • Periodcontemporary cinematic sci-fi interface design (FUI as a recognized craft), current practice ~2010–present
  • DesignerMark Coleran · John LePore · Territory Studio · Mike Pangrazio
  • MovementsFUI (Fictional/Fantasy User Interface) · sci-fi HUD / screen graphics

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