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FUI Sci-Fi HUD

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FUI(가상의 사용자 인터페이스)는 영화와 시각효과 부서에서 탄생한 화면 그래픽 기술입니다. 디자이너들은 실제로 작동할 필요는 없고, 아주 짧은 순간에 관객에게 실제로 작동할 법하다고 설득하기만 하면 되는 조종석 디스플레이, 전술용 헤드업 디스플레이, 지휘 콘솔을 만듭니다. Mark Coleran 같은 선구자들과 Territory Studio 같은 스튜디오는 이를 엄격한 시각 언어로 다듬었습니다. 칠흑 같은 배경 위에서 가늘게 빛나는 벡터 선, 원격 측정 데이터를 암시하는 고리형 다이얼, 레이더 스캔을 암시하는 스캔 격자, 그리고 화면 밖에 데이터로 가득한 우주가 펼쳐져 있음을 암시하는 아주 작은 숫자들입니다.

FUI가 일반적인 대시보드 디자인과 다른 점은 깊이감과 계기 장치의 환영에 전적으로 몰입한다는 데 있습니다. 모든 곡선, 눈금, 판독값은 실제로 읽히기 위해 존재하는 것이 아니라 움직임과 긴박함을 믿게 만들기 위해 존재합니다. 이후 FUI는 화면 밖으로 빠져나와 게임 화면 위에 겹쳐지는 그래픽, 전자 스포츠 중계 그래픽, 우주선의 지휘와 통제 감각을 빌리고 싶은 제품 사용자 인터페이스 전반에서 통용되는 표현이 되었습니다.

FUI Sci-Fi HUD 스타일 더 알아보기 (English)

  • OriginNorth America (film/VFX and motion-graphics practice)
  • Periodcontemporary cinematic sci-fi interface design (FUI as a recognized craft), current practice ~2010–present
  • DesignerMark Coleran · John LePore · Territory Studio · Mike Pangrazio
  • MovementsFUI (Fictional/Fantasy User Interface) · sci-fi HUD / screen graphics

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