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Prey (2017)

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Prey (2017) reinventa el futuro no como cromo frío y neón, sino como una decadencia Art Déco opulenta. Arkane Studios vistió la estación orbital Talos I con geometrías de las décadas de 1920 y 1930: zigurat escalonados, estallidos solares y motivos de leones alados, materializados en latón retrofuturista, nogal y cuero rojo oscuro. Los ribetes dorados cálidos centellean contra la negrura viscosa de Typhon, la sombra viviente que devora lentamente cada superficie dorada. El resultado es horror lujoso: la grandeza déco devorada viva.

Más sobre el estilo Prey (2017) (English)

  • OriginNorth America (Arkane Austin, Texas; Bethesda Softworks)
  • PeriodFuturistic / alternate-history retrofuture (game released 2017; fiction set in an alt-2030s)
  • DesignerArkane Studios design team · Bethesda Softworks art direction
  • MovementsArt Deco · Mid-century brushed-aluminum modernism · Neo Deco speculative design

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