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Prey (2017)

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《掠食》(Prey, 2017)拒绝冰冷的霓虹赛博未来,转而想象一种华丽腐朽的「新装饰艺术」未来。 Arkane 工作室将轨道空间站 Talos I 装点成 1920–30 年代的装饰艺术世界——阶梯金字塔、旭日纹、 带翼狮像,以复古黄铜、胡桃木与牛血红皮革呈现。暖金描边在黑色 Typhon 黏液中闪烁,那活着的暗影 正缓缓吞噬每一寸镀金表面。最终呈现的是一种奢华的恐怖:装饰艺术的辉煌正被活生生地吞食。

深入了解 Prey (2017) 风格

  • 来源北美(美国德州奥斯汀,Arkane 工作室;Bethesda 软件公司)
  • 年代Futuristic / alternate-history retrofuture (game released 2017; fiction set in an alt-2030s)
  • 代表人物Arkane Studios design team · Bethesda Softworks art direction
  • 所属运动Art Deco · Mid-century brushed-aluminum modernism · Neo Deco speculative design

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