关于 Prey (2017)
《掠食》(Prey, 2017)拒绝冰冷的霓虹赛博未来,转而想象一种华丽腐朽的「新装饰艺术」未来。Arkane 工作室将轨道空间站 Talos I 装点成 1920–30 年代的装饰艺术世界——阶梯金字塔、旭日纹、带翼狮像,以复古黄铜、胡桃木与牛血红皮革呈现。暖金描边在黑色 Typhon 黏液中闪烁,那活着的暗影正缓缓吞噬每一寸镀金表面。最终呈现的是一种奢华的恐怖:装饰艺术的辉煌正被活生生地吞食。
- 来源
- 北美(美国德州奥斯汀,Arkane 工作室;Bethesda 软件公司)
- 年代
- Futuristic / alternate-history retrofuture (game released 2017; fiction set in an alt-2030s)
- 代表人物
- Arkane Studios design team · Bethesda Softworks art direction
- 所属运动
- Art Deco · Mid-century brushed-aluminum modernism · Neo Deco speculative design
Prey (2017) 的设计规格
和 Prey (2017) 相似的风格
同样来自影视 · 游戏 · 音乐,气质相近。