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Prey (2017)

ProMax

Prey (2017) は、冷たいクロームやネオンではなく、豪奢に朽ちていくアール・デコとして未来を再構想します。Arkane Studios は、軌道上の Talos I ステーションを1920〜30年代の幾何学で彩りました。段状のジッグラト、旭日模様、翼を持つライオンのモチーフを、レトロフューチャーな真鍮、ウォールナット、牛血色の革で表現しています。温かな金の縁取りは黒い Typhon の粘液にきらめき、あらゆる金箔の表面を生きた影がゆっくりと飲み込んでいきます。その結果生まれるのは、贅沢な恐怖です。アール・デコの壮麗さが、生きたまま食い尽くされています。

Prey (2017) スタイルについて詳しく (English)

  • OriginNorth America (Arkane Austin, Texas; Bethesda Softworks)
  • PeriodFuturistic / alternate-history retrofuture (game released 2017; fiction set in an alt-2030s)
  • DesignerArkane Studios design team · Bethesda Softworks art direction
  • MovementsArt Deco · Mid-century brushed-aluminum modernism · Neo Deco speculative design

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