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Prey (2017)

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Prey (2017)는 차가운 크롬과 네온이 아니라 화려하게 쇠락한 아르데코로 미래를 다시 상상합니다. Arkane Studios는 궤도상의 Talos I 정거장을 1920~30년대의 기하학으로 꾸몄습니다. 층층이 올라간 지구라트, 햇살 문양, 날개 달린 사자 모티프를 복고미래적인 황동, 호두나무, 짙은 붉은 가죽으로 구현했습니다. 따뜻한 금빛 장식은 검은 Typhon 점액 위에서 반짝이고, 살아 있는 그림자는 모든 금박 표면을 천천히 삼켜 갑니다. 그 결과는 호화로운 공포입니다. 아르데코의 장엄함이 산 채로 먹혀 들어갑니다.

Prey (2017) 스타일 더 알아보기 (English)

  • OriginNorth America (Arkane Austin, Texas; Bethesda Softworks)
  • PeriodFuturistic / alternate-history retrofuture (game released 2017; fiction set in an alt-2030s)
  • DesignerArkane Studios design team · Bethesda Softworks art direction
  • MovementsArt Deco · Mid-century brushed-aluminum modernism · Neo Deco speculative design

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