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Overwatch (2016)

ProMax

Overwatch는 경쟁 슈팅 게임에 이 장르가 지금껏 입어 본 가장 낙관적인 사용자 인터페이스를 입혔습니다. 거친 갈색과 회색 대신 밝고 깔끔하며 희망적인 근미래 세계를 보여 줍니다. 이 시스템은 흰 여백, 하나의 강렬한 주황색, 그리고 육각형을 중심으로 작동합니다. 모서리를 깎은 육각형 배지, 비스듬한 페이로드 줄무늬, 점수판처럼 쌓아 올린 또렷한 압축형 디스플레이 서체가 어우러집니다.

Apple 매장과 스포츠 중계 그래픽, Pixar처럼 깔끔한 공상 과학이 만난 듯한 인상입니다. 모든 화면은 영웅 선택 화면처럼 느껴집니다. 육각형 타일 사이의 흰 틈, 주황색 행동 유도 표시, 배너를 가로질러 질주하는 선명한 대각선 에너지까지 갖췄습니다. 이 미학은 미래는 싸울 가치가 있다고 말하며, 눈부실 만큼 밝습니다.

Overwatch (2016) 스타일 더 알아보기 (English)

  • OriginIrvine, California, USA
  • Period2016 (launch May 24, 2016; visual identity developed 2014–2016)
  • DesignerJeff Kaplan · Arnold Tsang · Bill Petras · Michael Chu · Hong SoonSang
  • Movementsnear-future optimistic sci-fi · hero-shooter UI design · e-sports broadcast graphics

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Slide examples

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