关于《守望先锋》
《守望先锋》给一款硬核竞技射击游戏披上了整个品类里最乐观的界面外衣。当同行都默认灰褐色的战场泥泞时,暴雪却选择了明亮、干净、充满希望的近未来质感——界面本身就是晴朗的。
整套系统建立在三件事上:白色留白、一抹炽热的橙、以及无处不在的六边形。切角的六边形英雄头像框、以险峻斜角划过横幅的"载具"条纹、像记分板一样层层堆叠的窄体全大写标题,共同构成一种"苹果零售店 × 体育赛事转播 × 皮克斯式科幻"的观感。数字是主角——巨大的排名、倒计时和终极技能充能百分比。每一屏都像英雄选择界面:六边形瓷砖之间的白色缝隙、橙色的行动焦点、以及贯穿全局的斜向能量。它传达的信念是:值得为之战斗的未来,一定是刺眼地明亮。
- 来源
- 美国加利福尼亚州尔湾
- 年代
- 2016 (launch May 24, 2016; visual identity developed 2014–2016)
- 代表人物
- Jeff Kaplan · Arnold Tsang · Bill Petras · Michael Chu · Hong SoonSang
- 所属运动
- near-future optimistic sci-fi · hero-shooter UI design · e-sports broadcast graphics
《守望先锋》的设计规格
气质相近的风格
同样来自影视 · 游戏 · 音乐,气质相近。