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Overwatch (2016)

ProMax

Overwatch は、競技型シューターに、このジャンルでかつてないほど楽観的なユーザーインターフェースをまとわせました。ざらついた茶灰色ではなく、明るく清潔で希望に満ちた近未来の世界です。このシステムは白い余白、ひとつの鮮烈なオレンジ、そして六角形を軸にしています。面取りされた六角形のバッジ、斜めに走るペイロードのストライプ、スコアボードのように積み重なる端正なコンデンスド書体が特徴です。

Apple の店舗、スポーツ中継のグラフィック、Pixar を思わせる清潔なSFが出会ったような印象です。どの画面もヒーロー選択画面のように感じられます。六角形タイルの間の白い隙間、オレンジのアクション誘導、バナーを駆け抜ける鮮明な斜めのエネルギー。未来には戦う価値があると語りかける美学であり、その明るさは目を奪うほどです。

Overwatch (2016) スタイルについて詳しく (English)

  • OriginIrvine, California, USA
  • Period2016 (launch May 24, 2016; visual identity developed 2014–2016)
  • DesignerJeff Kaplan · Arnold Tsang · Bill Petras · Michael Chu · Hong SoonSang
  • Movementsnear-future optimistic sci-fi · hero-shooter UI design · e-sports broadcast graphics

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