초대 Nintendo Game Boy(DMG-01, 1989)는 회색 플라스틱 외장 안에 자리한 반사식 도트 매트릭스 액정 화면에 자신의 세계를 펼쳐 보였습니다. 밝아진 표시 영역은 완두콩 수프를 닮은 올리브 그린으로 보였습니다. 화면이 스스로 빛나는 대신 주변 빛을 반사했기 때문에 표시 영역은 결코 흰색으로 보이지 않았으며, 차분한 올리브 바탕 위에 검정에 가까운 화소가 엄격한 네 단계 명암으로 찍혀 있었습니다.
이 디자인 시스템은 그 휴대용 게임기를 하나의 인터페이스 언어로 정제합니다. 올리브색 바탕, 양자화된 네 단계의 녹색, 가늘고 단단한 화소 경계선, 각지고 굵은 테두리 패널, 도트 매트릭스 화소 서체로 구성합니다. 그라데이션도, 빛 번짐도, 둥근 모서리도 없습니다. 오직 격자만 남습니다.