Squid Game convierte la paleta de la infancia en un instrumento de terror. Los trajes fucsias de los guardias, los chándales verde azulado y las escaleras Escher en tonos pastel de caramelo se mantienen implacablemente alegres mientras la composición que hay debajo se vuelve amenazante: colores de parque infantil, lógica de panóptico. Los tres glifos de los guardias enmascarados —círculo, triángulo, cuadrado— se convierten en toda una gramática iconográfica.
Todo es plano, gráfico, sobredimensionado y un poco demasiado limpio. Los números se estampan con plantilla sobre los pechos, las superficies sostienen bloques de pintura de cartel sin biseles y un único plano inclinado interrumpe las rígidas cuadrículas de ángulos rectos. La tensión es el objetivo: sonríe ante los guardias; solo te separa una forma de la salida.