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Among Us (crewmate space)

ProMax

Among Us es el lenguaje visual de una mentira dicha a las dos de la mañana: el tripulante con forma de frijol, vestido de un color de disfraz estridente, flota ante el vacío negro azulado de una nave abandonada. Todo es vectorial y plano: contornos gruesos de dibujo animado, sombras paralelas duras sin desenfoque, sin degradados ni brillo. Está hecho para leerse al instante en una pantalla compartida de Discord comprimida.

Una forma lo impulsa todo: la silueta de cápsula se repite en botones, fichas, conductos y tarjetas de votación. Doce colores puros de patio de juegos llevan el significado: rojo de impostor, azul de tripulante y verde de barra de tareas. La estética dice que la confianza es un elemento de interfaz y que está a punto de romperse.

Más sobre el estilo Among Us (crewmate space) (English)

  • OriginRedmond, Washington, USA
  • Periodreleased June 2018; exploded mid-2020 during the pandemic
  • DesignerMarcus Bromander · Forest Willard · Amy Liu · Gary Porter
  • Movementsindie game UI · social-deduction genre · pandemic-era meme culture · flat cartoon game design

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