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Among Us (crewmate space)

ProMax

Among Us は、午前2時に語られる嘘の視覚言語です。派手なコスチュームカラーをまとった豆のようなクルーメイトが、朽ちた宇宙船の黒紺の真空に浮かびます。すべてはフラットなベクターで、太いカートゥーン調の輪郭線、ぼかしのない硬いドロップシャドウ、グラデーションも光沢もありません。圧縮された Discord の画面共有でも、ひと目で読めるように作られています。

すべてを動かすのはひとつの形です。カプセルのシルエットが、ボタン、チップ、通気口、投票カードに繰り返されます。混じり気のない12色の遊び場のような色が意味を担います。インポスターの赤、クルーメイトの青、タスクバーの緑です。この美学は、信頼もユーザーインターフェースの要素であり、今にも壊れそうだと語ります。

Among Us (crewmate space) スタイルについて詳しく (English)

  • OriginRedmond, Washington, USA
  • Periodreleased June 2018; exploded mid-2020 during the pandemic
  • DesignerMarcus Bromander · Forest Willard · Amy Liu · Gary Porter
  • Movementsindie game UI · social-deduction genre · pandemic-era meme culture · flat cartoon game design

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