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Among Us (crewmate space)

ProMax

《Among Us》是深夜朋友间那句谎言的视觉语言——胶囊状的小太空人穿着一身高饱和 戏服,漂浮在近黑的深空船舱里。一切都是纯平面矢量:厚重的卡通描边、无模糊的硬 投影,没有渐变,没有高光。整套 UI 天生就是为了在被压缩的 Discord 屏幕共享里 一眼看懂而设计的。

所有元素都从同一个"豆子"形状长出来——按钮、玩家头像、通风口、投票卡片全是圆 角胶囊。十二种不掺杂、游乐场般刺眼的颜色承载着全部信息:内鬼红、船员蓝、任务 进度绿。这套美学在说:信任本身就是一个 UI 控件,而我正准备把它掰断。

深入了解 Among Us (crewmate space) 风格

  • 来源美国华盛顿州雷德蒙德
  • 年代released June 2018; exploded mid-2020 during the pandemic
  • 代表人物Marcus Bromander · Forest Willard · Amy Liu · Gary Porter
  • 所属运动indie game UI · social-deduction genre · pandemic-era meme culture · flat cartoon game design

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