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World of Warcraft (2004)

ProMax

《魔兽世界》2004 年初上线的界面,是一套可以亲手把玩的手工奇幻:每一块面板都是一片被烟熏得 发暗的深色羊皮纸,被铆钉钉进华丽的铸铁边框里,四角嵌着铆钉,金色卷草纹爬满边缘,像一本泛金的 中世纪手抄本。整个配色被两大纹章阵营统治——高贵的联盟用钴蓝配皇家金,野蛮的部落用血红配铁灰, 绘画式的、略带夸张的厚重笔触让低模几何也显得史诗。

这里没有一处是扁平干净的。任务日志摊开在陈旧的羊皮上,动作条嵌在铆接的青铜里,物品提示框在 近黑背景上以品质稀有度的颜色发光。这套语言坚持告诉你:你不是在点一个按钮,而是在把一枚符文 压进附魔的生铁——温暖的火把光下,深色羊皮纸悬浮于阴影之中,顶端加冕着阵营徽记。

深入了解 World of Warcraft (2004) 风格

  • 来源美国加州尔湾,暴雪娱乐
  • 年代2004 (launch Nov 23); Burning Crusade / Wrath art direction 2004–2010
  • 代表人物Samwise Didier · Chris Metzen · Rob Pardo · Justin Thavirat
  • 所属运动high-fantasy game art · Warcraft stylized realism · heraldic UI design · painterly texture-over-geometry

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