갤러리

Zelda Ocarina of Time

ProMax

Zelda Ocarina of Time의 시각 언어를 현대적인 디자인 시스템으로 해석합니다. 원문이 강조하는 핵심 요소는 색채와 형태의 조화입니다. 역사적·문화적 맥락을 유지하면서 색채와 형태, 재료의 관계를 선명하게 정리합니다.

화면은 베이지색 계열을 바탕으로 서사적인 분위기와 복고적인 인상을 함께 만듭니다. 각 구성 요소는 원전의 인상을 과장하지 않고 여백과 대비, 시각적 리듬으로 일관되게 이어 갑니다.

Zelda Ocarina of Time 스타일 더 알아보기 (English)

  • OriginKyoto, Japan (Nintendo HQ); global influence
  • PeriodZelda founded 1986; Ocarina of Time 1998 (canonical 3D debut); canon ongoing through Tears of the Kingdom 2023
  • DesignerShigeru Miyamoto · Takashi Tezuka · Eiji Aonuma
  • MovementsNintendo Zelda canon · action-adventure-RPG foundation · warm-fantasy mythology

Web examples

3

Slide examples

3