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Zelda Ocarina of Time

ProMax

『Ocarina of Time』(Nintendo、1998年)は Zelda の正典へ立体の声を与え、四半世紀後も分かる視覚言語を定着させました。金の Triforce、Hyrule 緑の盾、クリーム羊皮紙、Hyrule 平原の日暮れの深い濃紺を用います。

温かな中世幻想の重みを界面へ移し、古いクリーム頁へ巨大な Cinzel の銘文、鋳造貨幣のような金の操作、Triforce の輪郭をほのめかす区切りを置きます。Nintendo の最も神話的な姿で、童話でありながら古代叙事詩の重みがあります。

Zelda Ocarina of Time スタイルについて詳しく (English)

  • OriginKyoto, Japan (Nintendo HQ); global influence
  • PeriodZelda founded 1986; Ocarina of Time 1998 (canonical 3D debut); canon ongoing through Tears of the Kingdom 2023
  • DesignerShigeru Miyamoto · Takashi Tezuka · Eiji Aonuma
  • MovementsNintendo Zelda canon · action-adventure-RPG foundation · warm-fantasy mythology

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