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World of Warcraft (2004)

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World of Warcraft의 출시 당시 인터페이스는 플레이할 수 있도록 벼려 낸 수공예 판타지입니다. 모든 패널은 연기에 그을린 어두운 양피지 판을 화려한 주조 금속 프레임에 고정하고, 모서리에는 리벳을 박았으며, 금빛 세공 무늬가 채색 사본처럼 테두리를 따라 흐릅니다. 팔레트는 두 문장 진영이 지배합니다. 고귀한 얼라이언스는 코발트와 금으로, 야성적인 호드는 피처럼 붉은색과 철로 표현되며, 회화적이고 다소 과장된 묵직함이 저폴리곤 기하 형태마저 서사시처럼 읽히게 합니다.

평평하거나 깔끔한 곳은 없습니다. 퀘스트 로그는 낡은 벨럼 위에 펼쳐지고, 액션 바는 리벳 박힌 청동에 자리하며, 툴팁은 거의 검은 배경에서 희귀도 색상으로 빛납니다. 이 미학은 당신이 버튼을 누르는 것이 아니라 마법이 깃든 철에 룬을 새기고 있다고 말합니다. 따뜻한 횃불빛을 받은 양피지가 그림자 속에 떠 있고, 그 위에는 진영 문장이 왕관처럼 놓입니다.

World of Warcraft (2004) 스타일 더 알아보기 (English)

  • OriginIrvine, California — Blizzard Entertainment
  • Period2004 (launch Nov 23); Burning Crusade / Wrath art direction 2004–2010
  • DesignerSamwise Didier · Chris Metzen · Rob Pardo · Justin Thavirat
  • Movementshigh-fantasy game art · Warcraft stylized realism · heraldic UI design · painterly texture-over-geometry

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