World of Warcraft のローンチ時のインターフェースは、遊べるように鍛え上げられた手仕事のファンタジーです。すべてのパネルは、煙で燻された暗い羊皮紙の厚板を華麗な鋳造金属の枠にはめ込み、角には鋲を打ち、金のフィリグリーが装飾写本のように縁を這っています。配色を支配するのは二つの紋章陣営です。高貴なアライアンスはコバルトと金、獰猛なホードは血のような赤と鉄で表現され、絵画的でやや誇張された重みが、低ポリゴンの造形さえ叙事詩のように見せます。
平坦でも清潔でもありません。クエストログは古びたベラムの上に広がり、アクションバーは鋲留めの青銅に収まり、ツールチップはほとんど黒に近い背景でレアリティの色を放ちます。この美学は、あなたがボタンをクリックするのではなく、魔法を帯びた鉄にルーンを刻み込んでいるのだと訴えます。暖かな松明の光を受けた羊皮紙が影の中に浮かび、その頂には陣営の紋章が冠されています。