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WebGL Shader Iridescent (2023)

ProMax

WebGL のシェーダー芸術は画像処理装置の数学を純粋な視覚体験へ凝縮します。デモ文化から生まれ、Shadertoy の2013年公開で固まり、漆黒のキャンバスへ符号付き距離関数の幾何学を描き、Fresnel 方程式由来の油膜玉虫色で形を包みます。

Spline、Three.js、シェーダー図形道具に支えられた2023年の復興で、断片シェーダーが一般の作品集へ広がりました。虚空の黒に紫、シアン、ピンクの光、等幅コード、生命を持つ数学的基本形が特徴です。

WebGL Shader Iridescent (2023) スタイルについて詳しく (English)

  • OriginInternational tech-creative diaspora — Barcelona, San Francisco, Berlin, Brooklyn
  • Period2013 Shadertoy launch; current visual ~2021–2024
  • DesignerInigo Quilez · Patricio Gonzalez Vivo · Ricardo Cabello (Mr.doob) · Pol Jeremias
  • MovementsWebGL shader art · Demoscene lineage · Generative-3D-on-web

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