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WebGL Shader Iridescent (2023)

ProMax

El arte de shaders WebGL destila matemáticas de GPU en experiencia visual pura. Nacido de la demoscene y cristalizado por Shadertoy en 2013, representa geometría de funciones de distancia sobre lienzos negros y envuelve formas en iridiscencia de aceite derivada de ecuaciones de Fresnel.

El renacimiento de 2023, impulsado por Spline, Three.js y herramientas gráficas, llevó los shaders a portafolios web comunes. El aspecto es inconfundible: resplandor violeta, cian y rosa contra negro vacío, código monoespaciado y primitivas matemáticas que parecen vivas.

Más sobre el estilo WebGL Shader Iridescent (2023) (English)

  • OriginInternational tech-creative diaspora — Barcelona, San Francisco, Berlin, Brooklyn
  • Period2013 Shadertoy launch; current visual ~2021–2024
  • DesignerInigo Quilez · Patricio Gonzalez Vivo · Ricardo Cabello (Mr.doob) · Pol Jeremias
  • MovementsWebGL shader art · Demoscene lineage · Generative-3D-on-web

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