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Final Fantasy Crystal (1987)

ProMax

1987年のファンタジー叙事詩を、衝突する二つの視覚言語で描きます。一方には、Yoshitaka Amano の蜘蛛の糸のような水彩のクリスタルがあります。銀色の人物は冷たいプラチナの紙の大きな余白へと溶け込み、希少な金箔が散りばめられています。もう一方には、初期の家庭用ゲーム機のロールプレイングゲームにある面取りされた青いコマンドウィンドウがあります。深いネイビーのパネル、細い白い縁取り、硬い角、リストの横で点滅する三角カーソルです。

ページは Amano の銀色のギャラリーであり、その上には所持品画面のようなコマンドウィンドウが浮かびます。最初に物語を語った機械のユーザーインターフェースの奥へ、発光するクリスタルのインクを留めた博物館の図版のように見えます。クリスタルは死につつあるため、次のコマンドは慎重に選んでください。

Final Fantasy Crystal (1987) スタイルについて詳しく (English)

  • OriginTokyo, Japan (Square/Squaresoft studios)
  • Period1987 (NES/Famicom release); Amano cover art continuing late 1980s–1990s
  • DesignerHironobu Sakaguchi · Yoshitaka Amano · Nobuo Uematsu · Kazuko Shibuya
  • MovementsJapanese role-playing game design · Amano Nihonga-meets-Art-Nouveau illustration · 8-bit UI typography

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