1987년 판타지 서사시는 충돌하는 두 가지 시각 언어로 구현됩니다. 한쪽에는 Yoshitaka Amano의 거미줄 같은 수채화 크리스털이 있습니다. 은빛 인물은 차가운 백금빛 종이의 여백 속으로 녹아들고, 드문 금박이 흩뿌려집니다. 다른 한쪽에는 초기 콘솔 롤플레잉 게임의 모서리를 다듬은 파란 명령 창이 있습니다. 짙은 네이비 패널, 가느다란 흰색 테두리, 단단한 모서리, 목록 옆에서 깜빡이는 삼각형 커서로 이루어집니다.
페이지는 Amano의 은빛 갤러리이며, 그 위로 소지품 화면 같은 명령 창이 떠 있습니다. 처음으로 이 이야기를 들려준 기계의 사용자 인터페이스 뒤에 빛나는 크리스털 잉크를 고정해 둔 박물관 도판처럼 읽힙니다. 크리스털이 죽어가고 있으니, 다음 명령은 신중하게 선택하세요.