Donkey Kong は、4本の傾いた建設用鉄骨を黄金時代でもっとも読み取りやすいプレイフィールドへと変えた、1981年のアーケード筐体です。漆黒のブラウン管画面で、Miyamoto のチームはサーモンコーラルの梁を重ね、その間にシアンのはしごを通し、小さなオーバーオール姿のクライマーへ向けて坂を転がる樽を描きました。色数は少なく、タイルは粗いブロックで構成され、アーケードの煙越しでも離れた場所から一瞬で画面を読み取れます。
このシステムは、その規律を画面のために再構築します。黒い虚空の地面、コーラルの鉄骨プレート、目を射る黄色の情報表示数字、ぼかしのない硬いピクセルシャドウです。すべての要素には存在する理由があります。角を丸めず、グラデーションを使わず、控えめにもなりません。コイン投入式の筐体は大きく、フラットで、完璧に読み取れます。