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Elden Ring (2022)

ProMax

La interfaz de Elden Ring es un reino que se desvanece a la luz de las velas y el dorado. Finísimos filetes de oro del Árbol Áureo cuelgan en un vacío negro y cálido; cada menú parece un calco tomado de una lápida resquebrajada: mayúsculas romanas de espaciado amplio hundidas en sombra, filigrana de bronce apagado y círculos rúnicos concéntricos alisados por una era bajo tierra. Nada es brillante. El oro está envejecido y verdoso en los bordes, más cercano al pan de oro antiguo que al amarillo, iluminado desde dentro como un Lugar de Gracia que resplandece al otro lado de un campo muerto. No es una interfaz superpuesta de juego, sino un grimorio iluminado, llorado por sus propios menús.

Más sobre el estilo Elden Ring (2022) (English)

  • OriginTokyo, Japan
  • Period2022 (released Feb 25); development 2017–2022
  • DesignerHidetaka Miyazaki · George R. R. Martin · Yuka Kitamura · Tsukasa Saito
  • MovementsSoulsborne UI design · medieval-manuscript revival · dark fantasy · diegetic minimalist HUD

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