《空洞骑士》是什么风格?

《空洞骑士》的视觉语言是一门减法的功课:广袤的墨蓝黑暗里,只留几样骨白色的东西,加上发丝般的卷草纹,让每一个菜单都像在地底发现的碑文。
《空洞骑士》速览
空洞骑士风格,是 Team Cherry 2017年动作冒险游戏中那座地下废墟王国“圣巢”的界面与美术语言。它是一套深色系统:墨蓝色的洞穴,苍白的骨白色面具,以及铺在纯黑底上、覆着细细白色卷草纹的菜单。整体印象,是浩瀚的黑暗里漂浮着寥寥几样苍白之物。
字体排印承担了一半的工作。标题采用雕刻感的罗马式大写字母,像是凿在石头上的;传说文字与正文则使用经典的旧式书籍衬线体。两者合起来,让每个界面读起来都像一块被发现的碑文,或一页被遗忘的手稿。没有光泽,没有霓虹;调子是轻声的、忧郁的,带一点冷。
色彩的出现很节制,并且按区域登场,和游戏里一样。雨蓝属于不停落雨的泪水之城,用作面板;有生命的青绿标记着野草丛生的翠绿之径;蜂蜜金属于蜂巢,也用于货币和高亮;深红则留给危险和可怕对手的名字。正因为颜色这么少,每一次出现都分量十足。

《空洞骑士》从何而来?
《空洞骑士》起初只是澳大利亚南澳州阿德莱德的一个小型独立项目。它在2014年通过 Kickstarter 众筹获得资金,2017年2月24日在 PC 上发售,2018年推出任天堂 Switch 版,并在2017至2018年间陆续放出免费内容包。制作团队 Team Cherry 小得出名:中文资料中说它只有三个人,游戏的外观几乎完全依靠手绘美术,而不是一个庞大的美术部门。
美术方向与 Ari Gibson 相关,他的绘画赋予了游戏独特的剪影:圆头的昆虫骑士、纤细瘦长的肢体,以及淡入雾气的建筑。据资料所述,美术是在图像编辑软件里一笔一笔手绘出来的,这也解释了从洞穴到生物,为何一切都带着柔和的、炭笔般的颗粒感。资料中提到的其他关键人物还有:与设计工作相关的 William Pellen,与制作和商务相关的 David Kazi,以及作曲家 Christopher Larkin,他安静的钢琴与弦乐确定了与视觉共享的情绪基调。
《空洞骑士》属于“类银河战士恶魔城”传统:一张庞大而互相连通的地图,随着新能力的获得而逐步开放。它的外观还汲取了另外两股潮流:手绘 2D 动画,带着流畅的、绘画式的动态;以及更广泛的众筹独立游戏浪潮,让小团队得以追求奇异而私人的构想。调色板的刻意收窄,一半是美学决定,一半是实际考量,因为黑暗能够包容很多东西,也能把视线集中在那一点点被照亮的地方。
界面是这个世界的自然延伸。菜单和护符界面直接铺在纯黑之上,而不是装进有边框的面板,只靠纤细的白色装饰暗示结构。世界就是界面:没有那种提醒玩家“你在看一款游戏”的欢快界面外壳。Curio 的这套设计系统把这一逻辑提炼成一套连贯的色板与字体搭配,让任何用它做出来的东西,从故事页面到安静的产品网站,都能继承同样的静默。
《空洞骑士》的视觉特征是什么?
墨蓝与纯黑的底
底面不是深邃的墨蓝,像带着雨气的洞穴空气,就是用于菜单的纯黑。黑暗不是叠加在浅色设计上的主题,而是版面本身的材质。元素的排布让大片暗处保持空白,引导目光去寻找其中寥寥几样苍白之物,而不是递给你满满一页内容。
以骨白为主色
主要的光色是柔和、略偏暖的骨白,也就是骑士面具的颜色。它用于文字、边框、装饰和焦点图标。因为不是冷冰冰的纯白,它在墨蓝之上显得古旧而有机,有点像旧象牙或雕刻过的贝壳。
发丝般的卷草纹
装饰纤细、卷曲而对称:分隔线末端的小花饰、围绕标题的精致边框、章节之间的细线。线条细到像是蚀刻出来而不是画出来的,也从不与文字争夺注意力。它们暗示着哥特式铁艺与彩饰手稿,却不显得笨重。
碑刻大写配书籍衬线
标题使用碑刻风格的大写字母,比例古典而锋利;传说与正文则用温和的旧式衬线体,带着印刷书籍的温暖。这样的搭配建立了清晰的层级:名字和标题是纪念碑式的,阅读的文字则是亲密的。标题四周留白慷慨,让每个词看起来是被安放上去的,而不是排上去的。
以区域色彩作信号
颜色即信息。雨蓝的面板暗示泪水之城,青绿唤起野草丛生的翠绿之径,蜂蜜金标记货币与高亮,深红意味着危险。一次只用一种、而且用得节制,使这些色彩成为一套安静的词汇,而不是一道彩虹,也让整体氛围保持克制。
安静的动态与静止
有动态的地方,也是缓慢而柔和的:淡入淡出、轻轻飘移、微弱的辉光。没有任何弹跳或猛然切换。静止本身就是设计的一部分,一个片刻无所动作的页面依然显得有意为之,因为构图在黑暗中自己撑得住分量。

谁塑造了《空洞骑士》?
Gibson 是与《空洞骑士》外观联系最紧密的美术师。他手绘的角色,圆润的昆虫头颅、纤细的肢体和富于表现力的剪影,以及雾气缭绕、层层叠叠的环境,定义了这套设计系统所取材的整个视觉身份。
Pellen 是 Team Cherry 的两位创始人物之一,与游戏的设计和程序方面相关。他的工作塑造了这个世界的结构与玩法,进而决定了菜单、地图和护符界面的组织方式。
Kazi 是该工作室的另一位创始人物,与制作和商务相关。他的角色帮助一支极小的团队,把一个众筹项目从2014年的筹款一路带到2017年的发售以及随后的免费内容更新。
Larkin 是游戏配乐的作曲家。他克制的钢琴与弦乐主题与视觉密不可分,所营造的哀伤而温柔的情绪,正是这套以黑暗和寥寥苍白之物为基础的设计所要映照的。
今天怎么用《空洞骑士》?
幻灯片:封面最好只放一个骨白色的碑刻大写标题,置于深蓝或纯黑底上,下方一条纤细的装饰线,别无他物。内容页每页只讲一个想法,用书籍衬线体排版,四周留出大片黑暗。数据页的图表保持单色的淡色调,把蜂蜜金或深红留给你真正希望被记住的那一个数字或数据系列。
网页与界面:这套系统适合讲故事的网站、游戏与粉丝页面、专辑或电影的小站、长篇随笔和安静的产品页。导航和详情面板用纯黑底,较大的区块用墨蓝底,用发丝般的边框代替带阴影的方框。按钮尽量简约,用骨白描边,避免饱和色填充。数据稀疏时也可以做仪表盘,但密集的表格会丢掉氛围感。
编辑与营销:海报、预告片、标题卡、传说体文章和请柬都很适合这种外观。一个孤零零的面具式图案、一行碑刻大写字母和一圈纤细的装饰边框,就足以确立调性。印刷品可以想象成黑色封面配苍白的烫印标题。邮件里,一块深色的小面板加一行衬线字,往往比一整套模板更令人难忘。
一个常见的错误是把黑暗当成一个深色模式开关。如果只是把明亮的版面反色,卷草纹、留白和克制都会消失,结果就是一个千篇一律的深色主题。另一个错误是点亮太多元素;一旦所有东西都在发光,就没有什么能够突出。让页面的大部分保持空白,让那几样苍白之物显得重要。
还要记住,这套色彩系统是按区域划分的。如果你使用雨蓝、青绿、蜂蜜金和深红,就让每一种承担一项固定的任务并保持不变,而不是把它们当装饰撒在各处。这样使用,色板能让一个故事页面拥有地理感,而不需要任何插画。

《空洞骑士》 · 常见问题
空洞骑士设计风格是什么?
这是一种取自 Team Cherry 2017年游戏《空洞骑士》及其圣巢王国的、安静的深色视觉语言。它使用墨蓝与纯黑的底面、骨白色强调、发丝般的卷草纹、碑刻大写标题和旧式衬线体的传说文字,颜色按区域节制地出现。
《空洞骑士》是谁做的?
它由 Team Cherry 制作,这是位于澳大利亚南澳州阿德莱德的一家极小的独立工作室。项目在2014年通过 Kickstarter 众筹,于2017年2月24日在 PC 平台发售,2018年推出 Switch 版。Ari Gibson 是与其外观相关的美术师,William Pellen 与 David Kazi 是工作室的创始人物,Christopher Larkin 负责配乐。
这种风格适合什么项目?
它适合故事页面、游戏与粉丝网站、音乐或电影小站、长篇随笔、请柬和安静的产品页。凡是氛围与孤寂感比信息密度更重要的地方,它都表现很好。对于明亮、热闹的零售页面或数据密集的仪表盘,它并不合适。
为什么色板这么有限?
限制本身就是重点。在《空洞骑士》里,大片黑暗把视线聚焦在少数被照亮的东西上,每个区域各有一种招牌色,告诉你身在何处。节制地使用色彩,让每一次出现都有意义,也让整套设计的情绪保持一致。
它和普通的深色模式有什么不同?
深色模式通常是把浅色版面的颜色反转。这种风格从一开始就是在黑暗中设计的:它依赖空白、纤细的装饰、碑刻式的字体和少量苍白的强调色。拿掉卷草纹、克制和字体搭配,剩下的就只是一个千篇一律的深色主题。