《Disco Elysium》은 Craig Mullins 연구가 얼굴을 그리듯 평면적인 일러스트레이션이 아니라 빛을 받는 젖은 페인트로 세계를 구현합니다. 예술 감독 Aleksander Rostov는 호박색 빛 아래 따뜻해지는 낡은 유화 스케치의 거의 검정 엄버색 위 보이는 붓질로 부식하는 도시 Revachol을 만들었습니다. 모든 표면이 연기 착색한 바니시처럼 읽힙니다.
이 디자인 시스템은 그린 바탕을 인터페이스로 옮깁니다. 페이지는 종이가 아니라 바니시 어두운 엄버색이고 패널은 게임 생각 캐비닛처럼 어둠에서 올라오는 병색의 호박색 금색으로 안에서 광채합니다. 서체는 높은 대비 누아르 serif이고 가장자리는 고르지 않고 몸짓을 드러내며 채도를 낮춘 청록색이 온기에 차가운 대비 색조로 답합니다.