ギャラリー

Disco Elysium

ProMax

*Disco Elysium* は、Craig Mullins の習作が顔を描くように世界を描きます。平板なイラストではなく、光を受ける濡れた絵具として捉えるのです。アートディレクターの Aleksander Rostov は、琥珀色の光に温められた古い油彩習作を思わせる、ほとんど黒に近いアンバーの上へ筆跡を重ね、朽ちゆく都市 Revachol を築きました。あらゆる表面が、煙にいぶされたニスのように見えます。

このデザインシステムは、その絵画的な下地をインターフェースへ移し替えます。ページは紙ではなく、ニスのように暗いアンバーです。パネルは作中の思考キャビネットさながらに内側から光り、病的な琥珀金が闇から浮かび上がります。書体はコントラストの強いノワール調のセリフ体、輪郭は不均一で身振りを感じさせ、彩度を抑えた青緑が温色に対する冷たい対旋律となります。

Disco Elysium スタイルについて詳しく (English)

  • OriginEastern Europe (Estonia; fictional post-Soviet port city of Revachol)
  • Period2010–now (released 2019)
  • DesignerAleksander Rostov · Robert Kurvitz · Craig Mullins · Jenny Saville
  • MovementsPainterly digital concept art · Post-Soviet decay realism

Web examples

3

Slide examples

3