Andor(2022)는 Galactic Empire를 크롬과 위협으로 그리지 않고 현장 타설 콘크리트로 표현합니다. 평평하고 제도적인 빛 아래 놓인 넓고 채도를 낮춘 회색 형태는 너무도 평범하기에 억압적입니다. 프로덕션 디자이너 Luke Hull과 크리에이터 Tony Gilroy는 전편 삼부작의 윤기 나는 색채와 기존 Star Wars 매체의 검정과 회색 만화 미학을 모두 거부하고, Empire를 현실 세계 권위주의 건축의 관료적인 물질성에 뿌리내렸습니다.
그 결과 거대한 슬래브, 경직된 격자 구획, 날카로운 제도적 선으로 이루어진 언어가 탄생합니다. 중간 회색 콘크리트의 장은 차가운 청회색 포인트와 거의 검은 그림자에 의해서만 나뉩니다. 장식적인 것은 없습니다. 모든 표면은 부어 만든 듯하고, 하중을 견디며, 그 안의 사람들보다 오래 남도록 지어진 것으로 읽힙니다.