System Shock は、プレイヤーを Citadel Station に送り込み、純黒の虚空にネオングリーンのワイヤーフレームによるベクター回廊として現れるサイバースペースを操る、反乱した人工知能 SHODAN と対峙させます。端末は走査線とブラウン管のノイズをまとったリン光グリーンに輝き、マゼンタと紫が敵対的なデータと SHODAN の脅威を示します。
このデザインシステムは、1994年の没入型シミュレーションゲームを画面の言語へと凝縮しています。苛烈に発光するグリーン、ピクセル調の端末書体、グリッチの残像、そして大地となる虚空。決して柔らかくなく、決して清潔でもありません。