No Man's Sky は、古い空想科学小説の表紙へ足を踏み入れたような感覚を一つの軸に作られました。ディレクター Sean Murray はそれを制作陣の明確な指針とし、アートディレクター Grant Duncan は、果てしない藍の虚空に燃える温かな太陽、オレンジからピンク、紫へエアブラシで移ろう空という、大衆小説の表紙色で宇宙を描きました。
実時間で描画しながら、視覚言語の精神は意図的にアナログです。滑らかな地平線のグラデーション、円形の惑星と太陽、細い幾何学的サンセリフのロゴを使います。平坦な灰色はどこにもありません。どの面も豊かで鮮やかな色に載り、Chris Foss や Peter Elson の古い文庫本のように、白い余白を見せません。