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No Man's Sky

ProMax

No Man's Sky se construyó alrededor de una sola sensación: haber entrado en la portada de un viejo libro de ciencia ficción. El director Sean Murray la convirtió en norte explícito del estudio y el director artístico Grant Duncan pintó el universo con color de pulpa: un sol cálido ardiendo sobre un vacío índigo infinito y cielos aerografiados del naranja al rosa y el violeta.

El lenguaje visual tiene espíritu deliberadamente analógico aunque se renderice en tiempo real: horizontes de degradado suave, motivos circulares de planetas y soles y marcas finas sans serif geométricas. Nada es gris plano. Cada superficie reposa sobre color rico y saturado, como una novela de Chris Foss o Peter Elson de los setenta sin un margen blanco a la vista.

Más sobre el estilo No Man's Sky (English)

  • OriginGuildford, United Kingdom
  • Period2010–now (released 2016); pulp referent 1970s
  • DesignerSean Murray · Grant Duncan · Hello Games
  • Movements1970s sci-fi paperback illustration · airbrushed nebula gradients · geometric-sans branding

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