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Destiny

ProMax

Destiny のインターフェースは、抑制の効いたサイエンスフィクションを光として昇華しています。David Candland の指揮のもとで設計された放射状の Director メニューは、ただひとつの輝点——Traveler の白い Light——を中心に巡り、深いチャコールのプレートには温かな金色の光が広がります。忠実な書体の参照元は Neue Haas Grotesk であるため、このシステムでは端正な Google のグロテスク体、Archivo、Roboto Condensed、Barlow Semi Condensed を採用しています。反射的に Inter を選ぶことはありません。

その仕上がりは精緻で、余白をたっぷりと取りながら、静かな上質さを湛えています。白を主役に、金を輝きに、チャコールを土台に据えています。ネオンも雑然さもなく、ガンメタルに映える優雅な光だけがあります。

Destiny スタイルについて詳しく (English)

  • OriginNorth America (Bungie, Bellevue / Seattle area, USA)
  • Period2014 (Destiny launch); current visual language ~2014–2024 across the franchise
  • DesignerBungie · David Candland
  • MovementsSwiss / International Typographic Style · Sci-fi minimalist HUD design

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