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Roblox (2006)

ProMax

这是 2006 年刚上线那年的 Roblox,还没有元宇宙的宏大叙事——只有一个铺满圆形凸点的灰色塑料沙盒、 一枚消防车红的 logo,和积木拼成的火柴腿小人,每个孩子都能把它拆了重搭成任何模样。整套视觉语言 就是注塑玩具的诚实:哑光银灰砖块,那一颗颗招牌式的圆凸点密布在每个表面,厚墩墩、带斜切边、 看着就能按下去的按钮,还有一抹响亮的原色红包揽了所有品牌工作。这里没有任何东西假装高光或高级, 一切都像是能咔哒一声拼在一起。它想说的很直接:这儿有一盒积木和一个红色的 BUILD 按钮—— 去造点什么,然后分享出去。

深入了解 Roblox (2006) 风格

  • 来源美国加州圣马特奥
  • 年代2004–2008 (DynaBlocks beta 2004–2005; public launch September 2006)
  • 代表人物David Baszucki · Erik Cassel · Keith Lucas
  • 所属运动user-generated content platforms · physics-sandbox games · Lego-descended digital toy design · early social web

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