PSP XMB 菜单是什么风格?

XMB 用一个光的十字取代了菜单网格:一排图标、一列条目,以及漂流不息的海军蓝与青色。
PSP XMB 菜单速览
PSP XMB 风格建立在 XrossMediaBar 之上,这是索尼电脑娱乐2004年12月随 PlayStation Portable 发布的主菜单。它的导航结构几何形态极其简单:一排横向的分类图标与一列竖向的条目交叉,两条线合起来是一个十字。一切都悬浮在一层由深海军蓝渐入青蓝的背景渐变之上,几道柔和的白色光带缓缓流过。
这套风格保留的是那套语法,而不是照搬表面。导航是十字,而不是卡片网格;焦点项在两条轴相交处放大,选项面板半透明、从右侧边缘滑出,背景始终在动。白色线性图标和白色文字是仅有的前景声音,所以整套系统显得通透发光,而不是被框住。
对很多人来说,这是掌机第一次看起来如此“安静”。没有按钮边框,没有塑料质感,只有白字、光和留白。这份宁静,是这套风格长久的魅力。

PSP XMB 菜单从何而来?
XrossMediaBar 属于本世纪头十年中期,那时掌机、音乐播放器、手机和相机正在合流为单一的便携媒体设备。2004年12月在日本发售的 PSP,被设计成既能玩游戏,又能放音乐、看视频、看照片,还能联网。一台设备既然要做这么多事,菜单就应当把每种媒介当作平等的对象,而不是游戏下面的子文件夹。十字结构回答了这个需求:类别沿一条轴排列,所选类别的内容沿另一条轴展开。
这套界面有它的前身。资料记载它于2003年首次出现在 PSX 上,随后 PSP 主菜单于2004年12月到来,其视觉时期大约覆盖2004至2010年。久夛良木健(Ken Kutaragi)是资料里与这条 PlayStation 软硬件脉络相关联的人物。资料并未列出具体的界面设计者,所以更稳妥的说法是:这套菜单诞生于索尼当时的游戏机与媒体设备文化,而非某位被点名的作者。
在风格上,XMB 处于两个时代之间。它继承了世纪之交光洁、发光的系统界面,那时人们热衷渐变、柔光和半透明层。但它比同类克制得多。当时的软件常用镀铬按钮和投影,而 XMB 几乎只用光和白色线条。这就是它比许多同辈更耐看的原因。
第三股潮流是十字轴菜单导航。把类别与内容放在互相垂直的两条轴上,用户仅靠方向键就能在二维空间里保持位置感。焦点始终落在交叉点,眼睛不必四处搜寻。背景则添加了一层轻柔的时间感:在原系统里,可以设置为让波纹的色调随月份变化,一月是灰色,十二月是红色,把一年的流逝变成一个安静的视觉事件。
PSP XMB 菜单的视觉特征是什么?
色彩
背景是一道由深海军蓝渐入青蓝的渐变,如同俯视水面。前景色彩几乎全是白色。没有相互竞争的强调色,整个界面像一整块光。在按月模式下,波纹的色调会随一年的推移而变化。
十字导航
一排横向的分类图标(设定、照片、音乐、视频、游戏、网络)与一列竖向的条目交叉。用户沿一条轴选择类别,沿另一条轴在类别内选择。几何形态简单到一学就会,仅靠方向输入就能保持清晰的方位感。
交叉点的焦点
被选中的条目在两条轴交叉处放大,邻近项在尺寸与清晰度上后退。没有高亮方框。焦点靠大小和亮度表达,界面因此不带边框,视线自然被引向一个地方。
半透明面板
选项面板是磨砂般的半透明,从右侧边缘滑入。它们让流动的背景透出来,所以子菜单像覆盖在场景上的一层玻璃,而不是另一个窗口。这个效果让上下文始终可见,在没有硬边的情况下支撑起层次感。
线性图标与文字
图标是纤细的白色线条绘制,文字是白色且毫无修饰。由于前景没有填充、边框或纹理,图标看起来悬浮在背景之上。标签只在需要的地方出现,最常见的是在焦点项下方。
动态
背景的波纹永不停歇。光带缓缓掠过渐变,界面以平滑从容的动作回应输入。这里的动态是氛围性的,而不是指示性的。它让系统有了生命感,同时避免任何突兀。

谁塑造了 PSP XMB 菜单?
资料中与承载 XMB 的 PlayStation 硬件脉络相关联的人物。
2004年12月随 PlayStation Portable 发布 XrossMediaBar 的公司。
今天怎么用 PSP XMB 菜单?
做幻灯片时,这套风格在封面、章节页和发布会式的开场上最有力。用海军蓝到青色的渐变作为满版背景,在上面放一行白色标题,背后可以有几道光带。内容页保持前景稀疏:白色文字、线性图标和大片暗色空间。数据页在图表以白色线条和半透明填充绘制、而不是实心柱状时效果最好。
做网页界面时,它适合媒体播放器、游戏启动器、娱乐或流媒体仪表盘、自助终端和设置界面。十字布局可以取代传统的侧边栏与标签栏:类别横排在上方,条目从焦点类别向下展开。详情面板应当半透明,从右侧进入。焦点用大小和亮度表达,避免加上按钮边框。
做内容与营销时,这套风格唤起消费科技的一个特定时刻,因此适合回顾专题、怀旧活动、音乐与游戏专栏,以及关于融合的产品故事。搭配暗调、有氛围感的摄影。语气应当平静,带一点本世纪初想象中的未来感。
最常见的错误,是保留渐变却丢掉十字,结果只剩一个普通的蓝色背景。语法才是重点。另一种常见失败,是在前景堆满厚重按钮、强烈阴影或高饱和的强调色,这会毁掉那份安静。最后,不要把波纹做得喧闹或过快。它们是氛围,一旦与内容争抢,界面就不再平静。

PSP XMB 菜单 · 常见问题
PSP XMB 风格是什么?
它是 XrossMediaBar 的风格,也就是2004年12月发布的 PSP 主菜单:一排横向分类图标与一列竖向条目交叉成十字,白色线性图标与文字,背景是海军蓝渐入青蓝并有缓缓流动的光带。
为什么导航是十字而不是网格?
把类别与条目放在互相垂直的两条轴上,用户仅靠方向输入就能保持方位,焦点也始终落在交叉点。它还让音乐、照片、视频等每种媒介与游戏享有同等地位。
按月变色是什么意思?
当背景设为按月时,波纹的色调会随月份更替,一月是灰色,十二月是红色。这是展示一年流逝的一种氛围式做法。
这是深色还是浅色风格?
这是深色风格。深海军蓝渐入青蓝,前景为白色,最适合弱光环境以及媒体、娱乐和有氛围感的产品。
适合哪些项目?
适合媒体播放器、游戏启动器、流媒体仪表盘、自助终端、设置界面、怀旧活动和发布会开场。不太适合密集的表单、表格或大量文字阅读。