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《Jet Set Radio》是什么风格?

《Jet Set Radio》示例

《Jet Set Radio》把卡通渲染做成了一幅街头拼贴:浅薄荷绿底、粗绿描边、黄色涂鸦字、橙色爆炸星和钴蓝色块,所有东西都斜着贴,仿佛已经在动。

《Jet Set Radio》速览

《Jet Set Radio》是世嘉旗下 Smilebit 在 2000 年为 Dreamcast 推出的游戏。玩家扮演街头团伙的一员,踩着直排轮在虚构的“东京都”里穿行,用喷漆在墙上涂鸦、抢地盘,海盗电台 DJ Professor K 则一直在背景里播报。这款游戏因它的卡通渲染而出名:平涂的色块、粗描边、一刀切的阴影台阶,让三维世界看起来像一部会动的漫画。

这里描述的设计系统,底色取自游戏的封面拼贴,而不是游戏内的画面。底是浅薄荷绿,上面压着绿字黄底、深绿描边的涂鸦字、柠檬黄贴纸、橙色爆炸星和钴蓝天空色块。元素互相叠压、倾斜摆放,带着速度线和喷漆滴痕,没有一样东西是摆正的。

这是一种好玩的风格,不是吓人的风格。游戏借用了街头和涂鸦文化,但界面语言明亮、像贴纸、很欢快。气质更接近世纪之交的流行音乐海报,而不是一部灰暗的街头纪录片。

《Jet Set Radio》用在文章页上

《Jet Set Radio》从何而来?

《Jet Set Radio》于 2000 年 6 月 29 日在日本为世嘉 Dreamcast 发售,续作《Jet Set Radio Future》在 2002 年推出。这里捕捉的视觉时期大约是 2000 年到 2002 年,也就是现在被记作“Y2K 流行设计”的鼎盛期:光亮、乐观、带一点未来感,对新技术充满喜悦。这款游戏正好处在那个时刻,并成为其中最容易辨认的标志之一。

这套外观同时是技术决定和艺术决定。卡通渲染,即把三维模型画得像手工描线的技术,在当时的游戏里还不常见。《Jet Set Radio》没有把它当噱头,而是当作身份:这个世界由平涂色块、轮廓线和图形化的形状构成,这也是为什么几十年后它依然显得新鲜,而许多早期多边形游戏已经显旧。

项目与几个名字相关。Masayoshi Kikuchi 与 Ryuta Ueda 被列为关键人物,Hideki Naganuma 是那位音乐人,他那充满律动、大量采样的配乐与这款游戏的性格密不可分;Eric Haze 是纽约的设计师,也是涂鸦文化中的人物,与这款游戏的字体和标志相关。他们合在一起,让项目拥有一种既有日本味、又扎根街头的图形声音。

三股潮流在这里汇合。第一是卡通渲染,即平涂色块与粗轮廓线的技术外观。第二是 Y2K 流行设计,明亮的色彩与好玩的造型。第三是日本街头与涂鸦文化,也就是游戏的题材,只是经过了明亮的流行感而不是纪录片式的过滤。

《Jet Set Radio》的视觉特征是什么?

色彩

底色是浅薄荷绿。在它上面,用明亮的平涂色块:柠檬黄用于贴纸和涂鸦字填充,深绿用于描边和字体,橙色用于爆炸星和警示,钴蓝用于像天空一样的面板。没有柔和渐变,也没有调和的中间色;每种颜色都是干净的平涂,就像在赛璐珞上一样。

轮廓与阴影

粗而笃定的深绿轮廓线包住几乎每一个形状,阴影如果出现,也是硬边偏移的台阶,而不是柔和的模糊。这就是卡通渲染的标记:每个物体只有两三档平涂色调,绝不是平滑的渐变。轮廓线也让每个元素看上去像剪下来贴上去的贴纸。

字体

标题看起来像涂鸦签名:粗壮、手绘感的字形,带重描边,内部用对比色填充。它们是倾斜的,有时一层叠一层。辅助文字简单、粗壮、清晰,让涂鸦式的字体可以尽情表现而不伤害可读性。

构图

版式是拼贴。面板倾斜、重叠,像贴在墙上的贴纸,再用速度线和喷漆滴痕暗示运动。视线应被带着沿对角线穿过页面。严格对齐网格恰恰与此背道而驰:能量来自有意的凌乱,同时靠清楚的色块保持可读。

形状与装饰

爆炸星、箭头、像对话气泡一样的标注和喷漆飞溅是这里的词汇。它们平涂、带轮廓、色彩明亮,用来标记重点或方向,而不是装饰空白。凡是可以做成贴纸的东西,就该做成贴纸。

气质与动效

气质是快速的、欢快的,带一点友好的叛逆。动效干脆利落,元素斜着滑入,轻轻弹一下,歪着落定。它呼应的是一档电台广播:跳跃、有节奏、个性十足,绝不顺滑而公司化。

《Jet Set Radio》用在仪表盘上

谁塑造了《Jet Set Radio》?

Masayoshi Kikuchi

Kikuchi 被列为《Jet Set Radio》的关键人物之一。他的名字与这样一个构想相连:把滑板、涂鸦和电台融成一个明亮的整体,并让卡通渲染成为外观的核心。

Ryuta Ueda

Ueda 是来源说明里提到的另一位开发者。他属于 2000 年为 Dreamcast 打造这款游戏的 Smilebit 团队,该团队帮助卡通渲染成为一种主流、易于辨认的视觉风格。

Hideki Naganuma

Naganuma 是为游戏定下电台广播气质的音乐人。他节奏感强、大量采样的曲目,是这套视觉风格即使在静止页面上也像在动的原因:设计借用了那个节拍。

Eric Haze

Haze 是与涂鸦文化相关的纽约设计师,与游戏的字体和标志有关。有了他的参与,涂鸦式字体才显得扎根于真实的街头字形,而不是从字体菜单里模仿来的。

今天怎么用《Jet Set Radio》?

做幻灯片时,《Jet Set Radio》最适合需要能量的封面和章节开场:浅薄荷绿底,一个超大的涂鸦式标题,深绿描边、黄色填充,旁边是一块倾斜的钴蓝色块和一个橙色爆炸星。内容页可以只在标题条上保留倾斜,正文保持平整易读。它适合青年文化、音乐、游戏、活动和创意公司的提案。

做网页界面,把它当作娱乐类产品的皮肤:游戏启动器、粉丝站、音乐播放器、活动页和面向年轻人的应用。按钮做成倾斜的带描边贴纸,页头用涂鸦式字标,面板轻微重叠。表单和大段文字要放在平整、摆正的面板上,以免倾斜损害可用性。

做定价和注册页,用得要少而有底气。方案卡可以轻轻倾斜一点点,用爆炸星标出推荐的那一档。因为这套语言是欢快的而不是咄咄逼人的,所以它适合面向年轻用户、想让他们觉得自己是团伙一员的产品。

做内容和营销,它在海报、社交图卡和发布公告上最出彩。在薄荷绿底上叠一个大涂鸦标题,加上速度线,再贴几张贴纸。只用这几种颜色做的满版拼贴,隔着房间都能看清,也很容易在一整个战役里保持一致。

最常见的错误是把它做得又黑又脏。换成黑色背景、加上写实的喷漆质感、用浑浊的色调,会把一种明亮的流行风格变成泛泛的街头犯罪图像,而这恰恰是这套系统要避开的。第二个错误是把所有东西都倾斜,连正文也斜,读起来会很累。形状可以斜,段落要摆正。

《Jet Set Radio》用在幻灯片 · 封面上

《Jet Set Radio》 · 常见问题

Jet Set Radio 风格是什么?

它是 Smilebit 在 2000 年为 Dreamcast 推出的《Jet Set Radio》的视觉语言:卡通渲染的平涂色、粗轮廓线、硬边阴影台阶、涂鸦签名式字体,以及倾斜的拼贴版式。这套系统用的是封面的色板:浅薄荷绿、绿、黄、橙与钴蓝。

什么是卡通渲染?

卡通渲染是一种让三维模型看起来像手绘的渲染技术:平涂的颜色、可见的轮廓线,以及只有几档硬边的明暗,而不是平滑渐变。《Jet Set Radio》让这种技术出了名,它的设计语言就直接长在这种外观上。

这种风格是阴暗、粗粝的吗?

不是。尽管游戏的题材是涂鸦和街头团伙,这套设计系统却是明亮的、像贴纸的、欢快的。它依靠浅薄荷绿底和干净的平涂颜色,有意避开阴沉的街头犯罪调子。

它和 Y2K 设计是什么关系?

《Jet Set Radio》属于 2000 到 2002 年前后、如今被记作 Y2K 流行设计的时期,它有光亮的乐观、明亮的色彩和好玩的造型。这款游戏是那个时期最易辨认的标志之一,而这套系统保留了那种欢快、略带未来感的世界观。

使用时要避免什么?

避免深色背景、写实质感和倾斜的正文。颜色保持平涂、轮廓保持粗壮,形状可以斜、段落不要斜,表单和大段文字放在摆正的面板上,让页面依然好用。

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