《崩坏:星穹铁道》是什么风格?

《崩坏:星穹铁道》把菜单做得像一列穿越群星的列车的仪表盘:深海军蓝的夜空、金色细线的轨道和单一的中等字重,别的太空歌剧在呐喊,它却保持平静。
《崩坏:星穹铁道》速览
《崩坏:星穹铁道》风格,是米哈游2023年回合制角色扮演游戏的界面语言,游戏讲述一列在诸多世界之间穿行的列车。页面落在深海军蓝的星图之上,结构由细细的金线、同心的轨道环和小小的菱形标记构成,内容被装进仿照游戏中可收集“光锥”的卡片里,带切角边框和一排金色稀有度星标。
它标志性的克制体现在字体排印上。全篇只用一种中等字重,干净的拉丁无衬线体配上风格匹配的中文无衬线体,层级只靠字号和颜色,从不靠加粗。星金色标记重要的操作,冷青色标记已充能、可以使用的东西,就像终结技只在可以释放时才亮起的那圈能量环。
整体气氛安静而从容,像列车车厢里的仪表盘,而不是战舰的装甲面板。这是对常见科幻界面的有意区分,后者往往咄咄逼人、棱角分明、浑身发光。在这里,光芒很小,几何很平静,宇宙只是背景而不是威胁。

《崩坏:星穹铁道》从何而来?
《崩坏:星穹铁道》于2023年4月26日由米哈游全球发行,这家位于上海的工作室此前做过《崩坏》系列和《原神》。资料把这套设计定位在中国上海,并把当前的视觉面貌断在大约2023至2025年。它属于中国的持续运营型抽卡角色扮演游戏,这类游戏会不断更新新角色和活动,界面必须在多年的内容叠加中始终保持清晰而好看。
资料列出了米哈游的三位创始人物:蔡浩宇、刘伟和罗宇皓。他们是与公司方向联系最紧密的人,这个方向把动漫风格的角色美术与雄心勃勃的世界观结合起来。游戏的外观建立在动漫风格的 3D 赛璐璐渲染之上,即用平整的、图形化的明暗处理三维模型,使其接近手绘动画,而界面被设计得与这种精致、电影化的质感保持一致。
游戏背景是围绕一列列车构建的太空歌剧式幻想。资料把这个构想的血脉追溯到《银河铁道999》,那部经典的日本故事讲的就是一列穿行于群星之间的列车,而列车为界面提供了词汇:车厢、路线、站点、车票。轨道环和星图把这些转化为一张目的地的地图,小小的菱形标记和细金线则给它带来精密仪器般的感觉。
避免粗体字和咄咄逼人的特效,既反映了游戏的调性,也反映了持续运营型界面的现实需求。当菜单必须容纳角色、物品、活动和货币时,克制的色板与一致的字重,能让画面保持可读。Curio 的这套系统把它提炼为一种可复用的语言:海军蓝的夜空、金色细线、表示就绪的青色和装裱好的卡片。它适合任何想要一点星际叙事感、又不想要通常那种喧嚣的产品。
《崩坏:星穹铁道》的视觉特征是什么?
深海军蓝的星图
底面是深海军蓝,暗示夜空和星际的距离,却不至于变成黑色。它安静而沉厚,足以让细细的金线清晰可辨,也容得下柔和的靛蓝层次和微小的光点而不显杂乱。效果像是从车厢窗口向外望去,而不是望进一片虚空。
金色细线与轨道环
结构用最细的金线勾出。同心圆环暗示行星轨道,直线像星图一样连接节点,小小的菱形标记落在交点上。由于线条纤细,它们组织了页面而不压住页面,金色则带来价值感和导航感。
统一的中等字重
标题和正文共用一种中等字重,拉丁文用干净的无衬线体,中文用相配的无衬线体。没有粗体,也没有细体。层级仅靠字号与颜色建立,让排印带有均匀从容的节奏,也让双语内容能舒服地并排。
光锥式卡片装裱
卡片像游戏中可收集的光锥那样装裱:切角或斜角、细金边框、一排小小的稀有度星标,以及与文字区隔开的图像区。这使每个条目都有被收集、被装裱、值得一看的感觉,非常适合图鉴、角色列表和目录。
以青色表示就绪
冷青色专用于能量与就绪,呼应终结技可以释放时亮起的那圈能量环。它表示某物已充能、可使用,因此绝不应该用在纯粹装饰性的元素上。金色标记重要的操作,青色标记已经就绪的东西。
平静的仪表盘气质
构图偏爱宽阔的边距、稳定的对齐和小而柔和的辉光,而不是戏剧性的特效。动态出现时,也是缓慢平滑的,像仪表指针渐渐稳定下来。整体感觉是长途旅行中一节保养良好的火车车厢,而不是一座战斗堡垒。

谁塑造了《崩坏:星穹铁道》?
蔡浩宇是米哈游三位创始人之一,该工作室制作了《崩坏:星穹铁道》。他与公司的身份及其对具有强世界观的动漫风格游戏的执着紧密相关,这塑造了该界面所属的视觉文化。
刘伟是米哈游的另一位创始人。作为创始三人组的一员,他与公司从小型工作室成长为持续运营型游戏领域重要名字的历程相关,而在这样的游戏里,界面的长期一致性是一种现实的必需。
罗宇皓是资料中提到的第三位创始人。他与蔡浩宇、刘伟一起,被视为公司整体方向背后的人物之一,《崩坏:星穹铁道》正是在这一方向下于2023年研发并发行的。
今天怎么用《崩坏:星穹铁道》?
幻灯片:封面可以放在海军蓝的夜空上,一枚细金色轨道环围着单行标题,节点上缀着小菱形。内容页每个想法用一张像光锥那样装裱的卡片。数据页把数值画成星图上的节点,用金色做高亮,用青色标记当前或就绪的内容,字体统一用一种字重,让数字自己承担强调。
网页与界面:游戏网站、角色与物品图鉴、活动页、会员或积分仪表盘,以及任何带有收集或目录气质的产品,最能从中获益。页面用海军蓝底,分隔用金色细线,就绪状态用青色指示。导航可以画成带站点的路线,标签页做成小菱形标记。按钮保持简单、描边,金色填充只留给主要操作。
编辑与营销:海报、公告横幅、预告片、赛季页面和图册,可以把轨道环当作取景框,把星图当作版式。一个轻轻点亮、居中的标题,下面一排装裱好的卡片,就足以让发布页有仪式感。印刷上,深蓝纸张加一条金色烫印线,就能呼应同样的气氛。
一个常见的错误是用加粗来制造强调。在这套系统里,统一的中等字重是身份的一部分,层级应当来自字号与颜色。另一个错误是滥用金色:如果每个元素都是金色,就没有一个重要。同样,青色只应出现在某物真正就绪或处于激活状态的地方,否则它的含义就丢失了。
第三个错误是把安静的界面变成喧闹的界面,加上厚重的辉光、粗边框和棱角分明的装甲式形状。这种风格的要点就是平静。让线条保持纤细,边距保持宽阔,辉光保持细小,剩下的交给宇宙去完成。

《崩坏:星穹铁道》 · 常见问题
《崩坏:星穹铁道》设计风格是什么?
它是米哈游2023年游戏那种平静的、以星图为基础的界面语言,由深海军蓝底面、细金线和轨道环、光锥式装裱卡片和统一的中等字重构成。金色标记关键操作,青色标记已充能、就绪的东西。读起来像列车的仪表盘,而不是战舰的装甲。
游戏背后是谁?
《崩坏:星穹铁道》由上海的米哈游研发并发行。资料中提到其三位创始人为蔡浩宇、刘伟和罗宇皓。游戏于2023年4月26日全球发行。
为什么只用一种字重?
单一字重让界面保持均匀与平静,与仪表盘的气质相符。层级通过字号与颜色建立,因此没有什么会大声喊叫。它也有利于双语版面,因为拉丁文与中文能以同样的视觉强度并排。
列车主题与外观有什么关系?
游戏的设定是一列在诸多世界间穿行的列车,血脉可追溯至《银河铁道999》。它为界面提供了路线、站点和车票的词汇,也解释了为什么这套设计像带有轨道环和星图的车厢仪表盘,而不是战斗显示屏。
适合什么项目?
游戏网站、角色与物品图鉴、活动页、会员仪表盘、目录,以及任何想要含蓄太空叙事感的产品都很适合。对于喧闹的促销页、快节奏的零售界面,或任何依赖明亮暖色的内容,它就不太合适。