Bratz 2003은 2000년대 초 쇼핑몰 문화의 고광택과 과포화 에너지를 완전한 시각 시스템으로 담습니다. MGA Entertainment가 당당한 태도로 Barbie와 경쟁하려 출시한 Bratz 정체성은 2003~2005년 강렬한 분홍 그라데이션과 홀로그램 라벤더 표면, 개성이 흘러넘치는 두꺼운 디스플레이 서체로 절정에 이르렀습니다.
이 디자인 시스템은 Y2K 극대주의적인 정신을 쓸 수 있는 토큰과 구성 요소로 옮깁니다. 시끄러운 그라데이션 망과 반짝이 오버레이가, 크롬 하이라이트, 쇼핑몰에서 새 Bratz 상자를 여는 듯한 모든 것이 둥근 기하학을 사용합니다.