Bratz 2003 は、2000年代初頭の商業施設文化がもつ、光沢が強く過剰に鮮やかな熱気を、ひとつの視覚システムとして捉えます。MGA Entertainment が臆することのない態度で Barbie に挑むために発売し、Bratz の視覚的アイデンティティは2003年から2005年に絶頂を迎えました。熱いピンクのグラデーション、ホログラムのようなラベンダーの面、個性が滴るほど重量感のあるディスプレイ書体が特徴です。
このデザインシステムは、世紀転換期のマキシマリズム精神を実用的な要素へ移します。大音量の網状グラデーション、きらめきの重ね方、クロームの光、何もかもを丸くする幾何学。商業施設で新品の Bratz の箱を開ける瞬間のように感じられます。