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GTA Vice City (2002)

ProMax

GTA Vice City は、1980年代の Miami をネオンとノワールで描いたゲームの典型です。Rockstar North の2002年作品は、ヤシのシルエットの上へ鮮烈なピンクとシアンの黄昏を置く雛形を一世代へ与えました。その美学は声高で大衆的、臆することなく人工的です。深い黒空へネオンピンクの放電管を置き、マゼンタの夕焼けを電気的なシアンへにじませ、塊感ある見出し文字に神話的な重みを持たせます。

このシステムは、画面を Vice City の題字画面として扱います。他では余白が担う役割を熱いネオンが果たし、抑制の代わりに塊感ある見出し文字を置き、夕焼けのグラデーションとヤシのシルエットで気分を運びます。1986年の夜の Miami を2002年のゲーム機で描き、その後も永遠に描き直す表現です。

GTA Vice City (2002) スタイルについて詳しく (English)

  • OriginEdinburgh, UK (Rockstar North) + New York, USA (Rockstar Games)
  • PeriodReleased October 2002 (Rockstar North); foundational 1980s-Miami-Vice videogame canon, ongoing influence through 2024
  • DesignerSam Houser · Dan Houser · Leslie Benzies
  • Movements1980s-revival visual canon · synthwave-retrowave foundation · Miami-Vice neon-noir mythology

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