GTA Vice City (2002) toma como referencia 1980s-revival visual canon en Edinburgh, UK (Rockstar North) + New York, USA (Rockstar Games), con raíces en 2002–2024. En torno a figuras como Sam Houser y Dan Houser, su lenguaje reúne fondos oscuros, azules intensos, rosas y corales, destellos de color neón, tipografía con carácter y trazos contundentes con un carácter audaz, retro y narrativo.
Este sistema lleva ese legado a la pantalla mediante superficies claras, destellos de color neón, tipografía con carácter, espacio en blanco generoso y paneles bien definidos. La composición se mantiene clara y reconocible, con una presencia audaz, retro y narrativo que conserva los matices de su fuente.