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Jurassic Park (1993)

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El lenguaje de diseño de Jurassic Park funciona con tensión: una cálida base ámbar de bienvenida al parque atravesada por la gramática visual de «no toques esto, te matará». El esqueleto de T-Rex blanco hueso de Chip Kidd, encerrado en un emblema circular con anillo rojo, se superpone a chevrones de peligro negros y amarillos y carteles de valla electrificada. Todo lleva el sello de la señalética: mayúsculas monolíticas que gritan, placas de metal remachadas, una luz roja de alerta parpadeante y huesos fósiles impresos a escala de valla publicitaria. Se siente como una pancarta de centro de visitantes empapada por la lluvia: resina ámbar resplandeciente, contornos negros afilados y la sensación constante de que la visita está a punto de salir terriblemente mal.

Más sobre el estilo Jurassic Park (1993) (English)

  • OriginIsla Nublar (fictional, off Costa Rica) — Hollywood/Universal, Los Angeles
  • Period1993 film release; source novel 1990; branding system 1990–1993
  • DesignerSteven Spielberg · Michael Crichton · Chip Kidd · Stan Winston · John Williams
  • Movementsblockbuster brand design · hazard/wayfinding signage · natural-history museum display

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